Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,981 - 3,990 of 184,013 for

aspose 3d

(0.11 sec)
  1. op_Multiply | Aspose.3D for .NET API 参考

    将两个矩阵相乘...Matrix4 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D operator * 将矩阵与向量相乘3...Matrix4 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D operator * 将矩阵与向量相乘4...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.ut...
  2. MappingMode | Aspose.3D for .NET API 参考

    确定元素如何映射到表面 MappingMode./mappingmode定义了VertexElement./vertexelement如何映射到表面几何学... 也可以看看 命名空间 Aspose.ThreeD.Entities 部件 Aspose.3D LinearExtrusion...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.en...
  3. op_Multiply | Aspose.3D for .NET API 参考

    运算符重载...Vector3 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D operator * 运算符重载...Vector3 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D operator * 运算符重载...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.ut...
  4. Vector4 | Aspose.3D for .NET API 参考

    具有四个分量的向量... 也可以看看 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D Vector3 Vertex...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.ut...
  5. op_Subtraction | Aspose.3D for .NET API 参考

    -运算符重载...FVector3 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D operator - 运算符重载...FVector3 命名空间 Aspose.ThreeD.Utilities 部件 Aspose.3D op_Multiply...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.ut...
  6. Entity | Aspose.3D for .NET API 参考

    所有实体的基类 Entity 表示附加在节点下的具体对象例如Light../Aspose.threed.entities/light/Geometry../Aspose.threed.entities/geometry...SceneObject 命名空间 Aspose.ThreeD 部件 Aspose.3D CustomObject ExportException...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed/en...
  7. KeyframeSequence | Aspose.3D for .NET API 参考

    关键帧序列它描述了采样值随时间的变换...KeyFrame 命名空间 Aspose.ThreeD.Animation 部件 Aspose.3D KeyFrame StepMode...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.an...
  8. Node | Aspose.3D for .NET API 参考

    表示场景图中的一个元素 场景图是 Node 对象的树树管理服务是自包含在这个类中的 注意 Aspose.3d SDK 不测试构建的场景图的有效性调用者有责任确保它不会在节点层次结构中生成循环图 除了树管理之外该类还定义了描述场景中对象位置所需的所有属性此信息包括基本的平移旋转和缩放属性以及用于枢轴限制和 IK 关节属性如刚度和阻尼的更高级选项 首次创建时Node对象是空的即它是一个没有任何图形表示只包含位置信息的对象在这种状态下它可以用来表示节点树结构中的父节点但仅此而已这种类型的对象的正常使用是为它们添加一个实体该实体将专门用于节点参见实体 实体本身就是一个对象并连接到节点这也意味着同一个实体可以在多个节点之间共享 CameraLightMesh 等等都是实体它们都派生自基类 Entity... 注意 Aspose.3D SDK 不测试构建的场景图的有效性。调用者有责任确保它不会在节点层次结构中生成循环图。...SceneObject 命名空间 Aspose.ThreeD 部件 Aspose.3D Metered NodeVisitor...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed/node/
  9. Texture | Aspose.3D for .NET API 参考

    此类定义来自外部文件的纹理...TextureBase 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading 部件 Aspose.3D ShadingLanguage...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.sh...
  10. RenderState | Aspose.3D for .NET API 参考

    用于构建管道的渲染状态 对渲染状态所做的更改不会影响创建的管道实例... 也可以看看 命名空间 Aspose.ThreeD.Render 部件 Aspose.3D RenderStage Renderer...

    reference.aspose.com/3d/zh/net/aspose.threed.re...