C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada...
C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada...