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  1. .NET를 통해 DXF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 DXF 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/dxf/
  2. 通過 .NET 從 VRML 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 VRML 文檔加載、呈現和添加提取資產。...通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式- 創建歸檔類並處理提取資產類-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/vrml/
  3. 通過 .NET 從 ASE 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 ASE 文檔加載、呈現和添加提取資產。...通過 Scene 類的構造函數加載 ASE 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式- 創建歸檔類並處理提取資產類-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/ase/
  4. 通過 .NET 從 OBJ 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 OBJ 文檔加載、呈現和添加提取資產。...通過 Scene 類的構造函數加載 OBJ 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式- 創建歸檔類並處理提取資產類-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/obj/
  5. 通過 .NET 從 USD 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USD 文檔加載、呈現和添加提取資產。...通過 Scene 類的構造函數加載 USD 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式- 創建歸檔類並處理提取資產類-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/usd/
  6. 通過 .NET 從 STL 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 STL 文檔加載、呈現和添加提取資產。...通過 Scene 類的構造函數加載 STL 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式- 創建歸檔類並處理提取資產類-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/stl/
  7. .NET를 통해 DRC 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DRC 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 DRC 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/drc/
  8. .NET를 통해 U3D 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 U3D 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/u3d/
  9. Estrai risorse da GLB formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Crea un oggetto formato file zip come formato file di output-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/glb/
  10. Estrai risorse da 3DS formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da 3DS documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Crea un oggetto formato file zip come formato file di output-...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/3ds/