C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 ASE 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에서 추출 자산을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 VRML 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 3MF 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USD 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 STL 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다....Scene 클래스의 생성자를 통해 PLY 파일 로드- zip 파일 형식 개체를 출력 파일 형식으로 생성- 아카이브...Combine( "Directory" , "OutputFile.zip" ); using var output = new FileStream(zipOutput...