.NET Framework, .NET Core, Mono पर X दस्तावेज़ों में जेनरेट पॉइंट क्लाउड लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DRC दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर ASE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLTF दस्तावेज़ों को लोड करने, प्रस्तुत करने और प्रदर्शित करने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLB दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर JT दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर USD दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और 3DS में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...