.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DRC दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर ASE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर 3MF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DAE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और U3D में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...(3D स्टूडियो मेश फ़ाइल स्वरूप) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और PDF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर PDF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर OBJ दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ज्यामिति) U3D (Universal 3D) VRML (आभासी वास्तविकता मॉडलिंग भाषा)...