C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào FBX tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào DXF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào GLB tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào DAE tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào RVM tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
Con Aspose.3D for Python via .NET API, los desarrolladores pueden representar una vista panorámica de la escena 3D y guardar esa vista en los formatos de imagen compatibles.... transform . set_translation ( 5 , 6...entities . LightType . POINT ) . transform . set_translation ( - 10 ...
Använder Aspose. 3D for .NET API, Utvecklare kan skapa en Fisheye-linseffekt på 3D-scenen och spara den vyn i de bildformat som stöds.... Transform . Translation = new Vector3...LightType = LightType . Point }). Transform . Translation = new Vector3...