Получает или задает узел. Узел кости это кость к которой прикреплен скинSkinDeformeraspose.threed.deformers/skindeformerбудет использовать узел кости чтобы влиять на смещение контрольных точек. К узлу кости обычно прикрепляетсяSkeletonaspose.threed.entities/Skeleton но это не обязательно. ПрикрепленSkeletonaspose.threed.entities/Skeletonобычно используется программным обеспечением DCC для показа скелета пользователю....прикрепляется Skeleton , но это не обязательно. Прикреплен Skeleton обычно...
Получает или задает тип скелета....Type Skeleton.Type property Получает или задает тип скелета....также enum SkeletonType class Skeleton пространство имен Aspose.ThreeD...
Вся геометрия и объекты определены в этом пространстве имен... SkeletonSkeleton в основном используется...необходимо пометить верхний узел Skeleton как корневой, установив Type...
Кость определяет подмножество контрольной точки геометрии и определяет вес смешивания для каждой контрольной точки. ОбъектBone./boneнельзя использовать напрямую экземплярSkinDeformer./skindeformerиспользуется для деформации геометрии аSkinDeformer./skindeformerпоставляется с набором костей каждая кость связана с узлом. ПРИМЕЧАНИЕ. Контрольная точка геометрии может быть привязана к нескольким костям....прикрепляется Skeleton , но это не обязательно. Прикреплен Skeleton обычно...
Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек аналогичную кластерному деформатору в Maya. Например мы можем добавить форму к созданной геометрии. И форма и геометрия имеют одинаковую топологическую информацию но разное положение контрольных точек. При различной степени влияния геометрия выполняет эффект деформации....3D RotationMode Skeleton Русский English 简体中文...
Download DLL containing C# class library to work with 3D files (3DS, 3MF, DAE, DFX, gITF, U3D), meshes, geometries, scenes, animations via .NET on-premise API....graphs, custom properties, skeletons, morph deformers and much...