Aspose.3D for Java API поддерживает триангулирующую сетку, которая полезна для игровой индустрии, потому что треугольник-единственный поддерживаемый примитив, который поддерживает аппаратное обеспечение GPU (данные без треугольника триангулируются на уровне драйверов, что неэффективно при рендеринге в реальном времени).... triangulate ( mesh ); // Replace the old mesh node . setEntity...