Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen....obj by 0.01 and save it to another...scene = new Scene ( "huge-scene.obj" ); // create a Box instance...