C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DAE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 OBJ 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 AMF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 ASE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...