Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,271 - 2,280 of 10,306 for

mesh

(0.12 sec)
  1. دمج الشبكات في ملف 3D|Documentation

    يمكن للمطورين دمج شبكات متعددة في شبكة واحدة صالحة. قد يحولون جميع شبكات مشهد 3D أو عقدة أو مجموعة من العقد إلى شبكة واحدة. لتحقيق ذلك ، يوجد ثلاثة أعضاء من MergeMesh في فئة Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....، هناك العديد من أعضاء merge_mesh في فئة aspose.threed.entities...merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh ( scene...

    docs.aspose.com/3d/ar/python-net/merge-meshes-i...
  2. Agregar jerarquía de nodos y compartir datos ge...

    Aspose.3D for Python via .NET ofrece la construcción de una jerarquía de nodos. El nodo es un bloque de construcción básico de una escena. Una jerarquía de nodos define la estructura lógica de una escena y proporciona contenido visible al unir geometrías, luces y cámaras a los nodos....create mesh using polygon builder method to set mesh instance...instance mesh = Common . CreateMeshUsingPolyg () # Point node to the...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/add-node-hiera...
  3. Generare UV|Documentation

    Aspose.3D for .NET offre la classe PolygonModifier che espone il metodo GenerateUV, con il quale è possibile generare manualmente UV e associarlo alla Mesh. Il seguente frammento di codice mostra la funzionalità completa per generarlo e associarlo....manualmente UV e associarlo alla mesh. Il seguente frammento di codice...assume we have a mesh without UV data var mesh = ( new Box ())...

    docs.aspose.com/3d/it/net/generate-uv/
  4. Добавить иерархию узлов и поделиться геометриче...

    Aspose.3D for .NET предлагает построить иерархию узлов. Узел является основным строительным блоком сцены. Иерархия узлов определяет логическую структуру сцены и обеспечивает видимый контент путем присоединения к узлам геометрии, источников света и камер....create mesh using polygon builder method to set mesh instance...instance Mesh mesh = Common . CreateMeshUsingPolyg (); // Point node...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/add-node-hierarchy-an...
  5. Generieren Sie normale Daten für alle Maschen d...

    Aspose.3D for Java API unterstützt die Generierung normaler Daten für alle Netze des 3D Modells (ohne die normalen Daten)....create normal data for all meshes s . getRootNode (). accept...) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/de/java/generate-normal-data...
  6. Maille fendue|Documentation

    Les développeurs peuvent avoir besoin de diviser tous les maillages d'une scène en plusieurs sous-maillages par matériau. La méthode SplitMesh ne divise pas un maillage de la scène si un seul matériau lui a été attribué. Les développeurs peuvent maintenant y parvenir en utilisant Aspose.3D for Python via .NET API.... La méthode split_mesh ne divisera pas un maillage...# Split all meshes PolygonModifier . split_mesh ( scene , SplitMeshPolicy...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/split-mesh/
  7. Generieren Sie normale Daten für alle Maschen i...

    Mit Aspose.3D for .NET können Entwickler normale Daten für alle Maschen in jedem 3D-Modell generieren (ohne die normalen Daten)....create normal data for all meshes s . RootNode . Accept ( delegate...n ) { Mesh mesh = n . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/de/net/generate-normal-data-...
  8. Cريت Pأوليغون In Msh|Documentation

    Aspose.3D for Java يسمح بإنشاء مضلع في شبكة....3D-for-Java // Initialize Mesh Mesh mesh = new Mesh (); //The old CreatePolygon...for holding the face indices //mesh.createPolygon(new int[] { 0...

    docs.aspose.com/3d/ar/java/create-polygon-in-mesh/
  9. Cريت Pأوليغون In Msh|Documentation

    Aspose.3D for .NET يسمح بإنشاء مضلع في شبكة. من أجل استخدام الوظيفة ، يقدم API طريقة CreatePolygon لفئة الشبكات....API طريقة CreatePolygon لفئة Mesh . باستخدام طريقة CreatePolygon...com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET Mesh mesh = new Mesh (); mesh . CreatePolygon...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/create-polygon-in-mesh/
  10. Rete triangolata|Documentation

    Aspose.3D for Java API has support of triangulating Mesh, which is useful for game industry because the triangle is the only supported primitive that GPU hardware supports(non-triangle data are triangulated in driver-level, which is inefficient in real-time rendering)....has support of triangulating mesh, which is useful for game industry...) { Mesh mesh = ( Mesh ) node . getEntity (); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/it/java/triangulate-mesh/