En Aspose.3D, la animación de objetos es en realidad una animación de fotogramas clave que se anima en las propiedades. Para animar las propiedades, necesita una instancia de CurveMapping que asigne los componentes de una propiedad a diferentes curvas, por ejemplo, una propiedad Vector3 puede tener 3 componentes X/Y/Z, que configurará tres canales en CurveMapping, cada canal puede tener un conjunto de curvas....algunos formatos de archivo, light/camera admite target, lo que...