Разработчики могут масштабировать только геометрию узла 3D или всех узлов сцены 3D. Чтобы достичь этого, разработчики могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier....( "box" , Box ()) # scale geometries of a single node PolygonModifier...Vector3 ( 0.01 )); # scale geometries of all nodes PolygonModifier...