Los desarrolladores pueden escalar solo las geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase PolygonModifier....( "box" , Box ()) # scale geometries of a single node PolygonModifier...Vector3 ( 0.01 )); # scale geometries of all nodes PolygonModifier...