Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 5,551 - 5,560 of 7,536 for

geometries

(0.21 sec)
  1. Робота з Visual Brush | API Рішення для C++

    Як працювати з візуальним пензлем файлу XPS – це питання, на яке відповідає рішення Aspose.Page API. Подивіться, як використовувати цю функцію в C++...System::MakeObject < XpsDocument > (); 3 // Geometry for magenta grid VisualBrush...

    docs.aspose.com/page/uk/cpp/xps/working-with-vi...
  2. Crear 3D Malla y escena|Documentation

    Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . setEntity ( mesh...

    docs.aspose.com/3d/es/java/create-3d-mesh-and-s...
  3. 创建 3D 网格和场景|Documentation

    网格由一组控制点和根据需要的许多n边多边形定义。本文介绍了如何定义网格。...() # Point node to the Mesh geometry cubeNode . entity = mesh #...

    docs.aspose.com/3d/zh/python-net/create-3d-mesh...
  4. LaTeX 输入/输出

    此页面简要描述了使用 LaTeX 作为输出或输入格式的特殊之处,以及 *.aux* 文件作为 LaTeX 的强制性部分。...usepackage [ a6paper,landscape ] {geometry} 虽然 \input 、 \openin 、 \read...

    docs.aspose.com/tex/zh/net/latex-io/
  5. Lavorare con Visual Brush | C++

    Come lavorare con il Visual Brush di un file XPS è una domanda a cui risponde la soluzione API Aspose.Page. Scopri come utilizzare questa funzionalità in C++....System::MakeObject < XpsDocument > (); 3 // Geometry for magenta grid VisualBrush...

    docs.aspose.com/page/it/cpp/xps/working-with-vi...
  6. Создать сетку и сцену 3D|Documentation

    Сетка определяется набором контрольных точек и множеством n-сторонних многоугольников по мере необходимости. В этой статье объясняется, как определить сетку....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . Entity = mesh ;...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/create-3d-mesh-and-sc...
  7. Преобразование сетки в треугольную сетку и прим...

    Aspose.3D for .NET API позволяет разработчикам преобразовать любой объект сетки в треугольную сетку с пользовательским расположением памяти вершины. Пользовательская компоновка памяти Vertex определяется с помощью Struct или динамически классом VertexDeclaration в примерах кода....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . Entity = sphere...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/convert-mesh-to-trian...
  8. Создать сетку и сцену 3D|Documentation

    Сетка определяется набором контрольных точек и множеством n-сторонних многоугольников по мере необходимости. В этой статье объясняется, как определить сетку....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . setEntity ( mesh...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/create-3d-mesh-and-s...
  9. إنشاء 3D شبكة ومشهد|Documentation

    يتم تعريف A esh sh من خلال مجموعة من نقاط التحكم والعديد من المضلعات على الوجهين n حسب الحاجة. Tمقالته يوضح كيفية تعريف esh sh....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . Entity = mesh ;...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/create-3d-mesh-and-sc...
  10. Crear 3D Malla y escena|Documentation

    Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....// Point node to the Mesh geometry cubeNode . Entity = mesh ;...

    docs.aspose.com/3d/es/net/create-3d-mesh-and-sc...