C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào tài liệu X trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào 3MF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Geometry g) { Merge(pc, g, transform);...void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform) { var...