Aspose.3D for .NET API ermöglicht es Entwicklern, jedes Mesh-Objekt in ein Dreiecks netz mit benutzer definiertem Speicher layout des Scheitel punkts zu konvertieren. Das benutzer definierte Speicher layout des Vertex wird mithilfe der Struktur oder dynamisch durch die VertexDeclaration-Klasse in den Code beispielen definiert....Somit wird es als Basis für fast alles verwendet. Zugriffs scheitel...