C# .NET 3D Manipulation et conversion de fichiers API peuvent charger et enregistrer 3DS, 3MF, AMF, FBX, DFX, OBJ, PLY, STL, USD, U3D et autres formats... X Fichier X de DirectX Y compris ASCII/binaire. Introduction...
X形式から3DSファイルへのサンプルJava変換コード。このサンプルコードを使用して、WebまたはデスクトップJavaベースのアプリケーション内でXを3DSに変換します。...ナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。 X X ファイル形式とは Xは、...Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形...
C# πηγαίος κώδικας για φόρτωση, απόδοση και προσθήκη στοιχείων εξαγωγής από έγγραφα X στο .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές. Δωρεάν εφαρμογή...μοντέλου DirectX που χρησιμοποιείται από την τεχνολογία DirectX και...
C# broncode om items uit X-documenten te laden, weer te geven en toe te voegen op .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten. Gratis app...X bestandsformaat X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat...
C# code source pour charger, restituer et ajouter un filigrane aveugle à PLY documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats. Application...virtuelle) X (Image du modèle DirectX) USD (Description de la scène...
C# code source pour charger, restituer et ajouter une vérification de filigrane aveugle à STL documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats. Application...virtuelle) X (Image du modèle DirectX) USD (Description de la scène...
C# code source pour charger, restituer et ajouter un filigrane aveugle à 3MF documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats. Application...virtuelle) X (Image du modèle DirectX) USD (Description de la scène...
C# code source pour charger, restituer et ajouter une vérification de filigrane aveugle à 3MF documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats. Application...virtuelle) X (Image du modèle DirectX) USD (Description de la scène...