C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일 string file = "template.dxf" ; string output...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //파일에 워터마크 및 비밀번호 추가 var numMeshes...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일 string file = "template.jt" ; string output...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //파일에 워터마크 및 비밀번호 추가 var numMeshes...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일 string file = "template.glb" ; string output...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //파일에 워터마크 및 비밀번호 추가 var numMeshes...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일 string file = "template.u3d" ; string output...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //파일에 워터마크 및 비밀번호 추가 var numMeshes...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DAE 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.dae" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일 string file = "template.x" ; string output...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //파일에 워터마크 및 비밀번호 추가 var numMeshes...