Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3d for .NET API verwenden....3D for .NET API verwenden. SplitMeshPolicy...Daten richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet...