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  1. スパークラインと設定3Dフォーマットの使用|Documentation

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....スパークラインと設定3Dフォーマットの使用 Contents [ Hide ] スパークラインの使用 Microsoft...Excelファイルをディスクに保存します。 3Dフォーマットの設定 シナリオに応じた結果を得るために、3Dチャートスタイルが必要な場合があります。Aspose...

    docs.aspose.com/cells/ja/java/using-sparklines-...
  2. Bulk/Batch conversion from JPG/JPEG to GLB (3D)...

    Hey, I would like to know if there is a way to bulk converse hundreds of pictures in JPG format to GLB format? The free tool enables the conversion of only one file at a time. Thank you!...JPG/JPEG to GLB (3D) Aspose.3D Product Family 3d-conversion janengel...on https://products.aspose.app/3d/conversion/jpg-to-glb would be...

    forum.aspose.com/t/bulk-batch-conversion-from-j...
  3. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [...la scène Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/customize-non-...
  4. Personalizar la conversión de materiales que no...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de PBR (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son PBR en materiales de PBR antes de exportarlos a GLTF 2,0....PBR antes de guardar escenas 3D en formato GLTF 2,0 en C# Contents...Scene de la Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores...

    docs.aspose.com/3d/es/net/customize-non-pbr-to-...
  5. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs peuvent construire une scène 3D en ajoutant diverses entités....avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [...la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/customize-non-pbr-to...
  6. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare kan redan bygga en 3D scen genom att lägga till olika enheter. GLTF 2.0 stöder endast PBR-material (Fysiskt baserad rendering), Aspose. 3D API konverterar internt icke-PBR-material till PBR-material innan export till GLTF 2.0....PBR- material innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format...Scene för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/customize-non-pbr-to-...
  7. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....non-PBR en PBR avant de sauvegarder 3D Scènes au format GLTF 2.0 dans...la scène Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  8. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/customize-non-...
  9. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D for Java API stellt eine 3D-Szene dar, und Entwickler können eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...der Aspose.3D for Java API repräsentiert eine 3D-Szene, und Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/java/customize-non-pbr-to...
  10. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in GLTF 2,0-Format in...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...